
El Complicado y no siempre transparente nivel de TrueSkill en Gears of War 2 no es lo favorito de un Gamer y Rod Fergusson lo reconoce.
Se está considerando una nueva estructura que permita la nivelación basada en la experiencia del jugador. Pero ¿por que? ok les explico…
La forma de subir de rango y/o nivel no siempre es clara en GOW2 ya que se verán afectados por una partida y su clasificación se basa en los resultados del equipo y no de tu rendimiento individual, entonces si tu equipo jugo muy mal y tu bien, lo siento pero olvídate de subir de nivel.
Como Debería de Funcionar?
- La experiencia se adquiere a través de tu desempeño individual en mutliplayer.
- No se subiría de nivel al alcanzar una cifra fija, sino que sería algo progresivo, al igual que ocurre en los RPG, con un tope máximo fijado en un nivel 99 de experiencia.
- Los “Quitters” (jugadores que se salen en pleno juego) serán penalizados, es por eso que solo los jugadores que terminen la partida obtendrán la experiencia.
- Asimismo, recibiremos diversos Logros al alcanzar ciertos niveles de experiencia (10, 20, 50…), aunque esto último aun está por confirmar.
Esto podría tener efecto en siguiente actualización del juego, fecha aun no hay pero esperemos que arreglen esto. Uno no tiene la culpa de los Nooooobs que nos tocan en cada juego.
